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《巫师3:狂猎》欢庆五周年 官方发长文回忆传奇开发进程

时间:2020-10-17 23:44:00 阅读: 评论: 作者:yujie

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《巫师3:狂猎》欢庆五周年 官方发长文回忆传奇开发进程

《巫师3:狂猎》迎来了自己五周岁的生日,GOG官网发布了一篇长文,经过《巫师3》多位制造人的视角,回想了这款经典ARPG游戏的开发进程。

在《巫师3:狂猎》欢庆五周年之际,与它制造者一同回想过往

人们常说,高兴的韶光总是易逝。或许人人很难信任,现在间隔2015年5月《巫师3:狂猎》 正式出售现已已往五年了。在这个时间,咱们抉择与CD PROJEKT RED的创作者们一同聊聊他们在制造这款奇怪又令人形象深入的游戏时的体会。

激动、等待、振作 – 这些都是咱们在守候闻名的《巫师》系列的第三部分时所体会过的感触。在咱们用了一百多个小时通关游戏和它的两个DLC扩展包后,心中留下的只要满满的赞赏。与大名鼎鼎的猎魔人维亚的杰洛特一同寻觅命运之子希里的旅程在咱们的脑海中刻下 了深深的镜像。当然,关于那些为之奋斗了快要五年的游戏开发者而言,这更是一段不可磨灭的回想……

这是我的故事。请让我把它讲完

《巫师3:狂猎》乐成的要素之一在于它精彩的剧本是凭证畅销小说改编而成。CD PROJEKT RED的故事总监Marcin Blacha至今还记住为这个游戏编写剧本有多么庞大和困难:

- 一开始咱们所面对的最大问题是如何将这个故事从书本搬到银幕。Sapkowski笔下的全国和英豪充满了幻想力,一同读者需求发挥本身的幻想来构建这个全国和其间的英豪。也就是说,每个人心中都有一个不同的杰洛特。而咱们则需求缔造一个一切玩家都喜爱的猎魔人。

咱们的杰洛特有必要得有互动性,这样一来玩家在探险时才能够做出不同的挑选。所幸的是,这并不是咱们第一次面对这样的应战。在缔造同系列的前期著作时,咱们已收成了不少贵重的经历。

帝王陨落、城邦分裂,但邪术永存

《巫师3:狂猎》的另一个奇怪之处在于它那充满了邪术地址与特性人物的鲜活游戏全国。在缔造这个全国时,CD Projekt RED的艺术总监- Lucjan Wi?cek担负了大部分的工作。在被问到时至今日他认为《巫师3》的哪一部分最招引他时,他回覆到:

- 在认真思考一番后,我认为是史凯利格群岛(Skellige Isles)。首要是因为它美丽又广阔的地势和新鲜的空气吧。在这样的当地渡过一个周末对我的精神状态肯定大有利益。我特别喜爱坦荡的感触,无论是坦荡的区域,照样自在的主意。

当然,我也很想在白果园(White Orchard)待一段时间。噼啪作响的火堆,来自大自然、森林和小溪流动的声响……在身处钢铁森林的年月,谁不想多体会一点呢?

曾经的全国很简单。怪物凶恶,人类正义

《巫师3》中的人物与其他现代RPG游戏都不太相同。它赋予了咱们刻画故事和英豪身处的全国的才能。CD PROJEKT RED 的责任总监Mateusz Tomaszkiewicz 有着许多关于游戏开发的风趣回想:

- 我很享用制造以白果园和维吉玛(Vizima)为靠山的序章。维瑟米尔是我最喜爱的人物之一,能“陪他”走一段旅程,感触还不错。杰洛特、希里、叶奈法、维瑟米尔以及其他猎魔人之间的私人关系是游戏剧情中很重要的一部分,一同也是《巫师》系列中我最喜爱的元素之一。

在制造“乌马的责任”(Uma’s quest)时,我有一些风趣的经历。“乌马的责任”是由规划师Dennis Zoetebier制造,我当然做了一些辅助性工作。我还记住在规划三位猎魔人灌酒的那一幕的时间,咱们都笑的很高兴。我记住有一次我与产品司理和工作室主管开会时一同玩了这个责任,那时配音才刚刚完结。咱们玩的时间笑得太大声了,导 致走廊上时不时就会有人把脑壳探进来,看看是怎么回事。

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